Formación STEAM - gestión
  • Inicio
  • 0
  • 0
  • Acceder
Lecciones Escribe una reseña Compartir
Exit Fullscreen Back to course
Kit ESP32 e IoT con Arduino
  • Portada
    • Portada
    • Introducción
    • Fundamentación Curricular
  • Conceptos básicos
    • ¿Qué es el Internet de las Cosas?
    • Dispositivos en sistemas IoT
    • Comunicaciones en sistemas IoT
    • Plataformas para IoT
    • Arquitecturas de un sistemas IoT
    • Cuestionario Teórico-Práctico
  • Introducción a ESP32
    • ¿Qué es un ESP32?
    • Características del NodeMCU (ESP32)
    • Entradas y salidas del NodeMCU (ESP32)
    • Entorno de Desarrollo para el NodeMCU (ESP32)
    • Cuestionario Teórico-Práctico
  • Revisión de Programación Arduino
    • Programación del NodeMCU
    • Estructura de un programa
    • Tipos de datos
    • Operadores
    • Sintaxis
    • Principales funciones Arduino
    • Estructuras de control
    • Actividad 1
    • Actividad 2
    • Librerías en Arduino IDE
    • Cuestionario Teórico-Práctico
  • Funcionalidades internas del ESP32
    • Reloj en Tiempo Real
    • Actividad 3
    • Actividad 4
    • Memoria Flash
    • Actividad 5
    • Actividad 6
    • Compatibilidad con Tarjetas SD
    • Actividad 7
    • Actividad 8
    • Comunicaciones Bluetooth
    • Actividad 9
    • Comunicaciones Wi-Fi
    • Actividad 10
    • Cuestionario Teórico-Práctico
  • Proyectos con ESP32
    • Estación Meteorológica
    • Recopilador de Consumo Eléctrico
    • Cerradura protegida con clave
  • Anexos
    • Uso de la aplicación Serial Bluetooth Terminal
    • Uso de la plataforma ThingSpeak

                        

Empresa beneficiaria de la subvención Innobonos 2022

Proyecto cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional


Copyright © Investigación y Formación STEAM S.L.U.
Configuración de cookies
Investigación y Formación STEAM S.L. El Simun 2, Santa Cruz de Tenerife 38111 España 691033600 info@digitalcodesign.com