- Portada
- Fundamentos de MentorBit
- Alimentación de circuitos y dispositivos
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Programación y ejercicios básicos
-
Introducción
-
Driver necesario para programar la placa
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Descripción de mBlock
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Descripción de IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Variables
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Tipos de datos
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Operadores
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Sintaxis
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Principales Bloques
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Principales funciones C/C++
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Monitor Serial
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Actividad 1: Mi primer programa
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Estructuras de control
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Actividad 2: Bucle for
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Actividad 3: Bucle while
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Actividad 4: Condicional if y else
-
Actividad 5: Sentencia Switch
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Arrays
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Actividad 6: Los Arrays
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Recibir por Serie
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Actividad 7: Recepción por bus serial
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Funciones
-
Funciones en Bloques
-
Funciones en C/C++
-
Actividad 8: Mis primeras funciones
-
Clases en C/C++
-
Actividad 9: Mi primera Clase
-
Actividad 10: Mi propia Calculadora
-
-
Programación y ejercicios con hardware
-
Introducción a MentorBit
-
LEDs
-
Actividad 11: LEDs de colores
-
El LED RGB
-
Actividad 12: LED RGB
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El pulsador
-
Actividad 13: Pulsador en Pull Down
-
Actividad 14: Pulsador en Pull Up
-
El Potenciómetro
-
Actividad 15: Potenciómetro
-
El Zumbador
-
Actividad 16: Zumbador Pasivo
-
La Fotorresistencia
-
Actividad 17: LDR
-
Sensor de temperatura DS18B20
-
Actividad 18: DS18B20
-
El Servomotor
-
Actividad 19: Servomotor
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Motores Corriente Continua
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Puente en H
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Actividad 20: Motor DC
-
Introducción a Motores paso a paso
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Actividad 21: Motor paso a paso
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 22: Display 7 Segmentos
-
Pantallas LCD
-
Actividad 23: Pantalla LCD
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Actividad 24: Pantalla LCD
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Pantallas OLED
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Actividad 25: Pantalla OLED
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Actividad 26: Pantalla OLED
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Reloj en Tiempo Real (RTC)
-
Actividad 27: RTC
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Tarjeta micro SD
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Actividad 28: Micro SD
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Actividad 29: Micro SD & RTC
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Actividad 30: Micro SD & RTC
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Puertos para Módulos MentorBit
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Puertos de Comunicaciones
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Puertos Genéricos
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- Problemas Adicionales
- Proyectos Finales
Actividad 11: LEDs de colores
Actividad 11

Mi primer proyecto con electrónica
En esta primera actividad con los componentes del MentorBit, imagina que estás diseñando un semáforo para controlar el tráfico en una pequeña intersección. Quieres que las luces de los semáforos cambien de manera secuencial para guiar a los vehículos. Para simular este proceso, utilizaremos los tres LEDs de colores incluidos en la placa del MentorBit.
La idea es que las luces cambien de color en el siguiente orden: primero se encenderá la luz roja, indicando que los vehículos deben detenerse. Luego, se encenderá la luz verde, permitiendo que los vehículos avancen. Finalmente, se encenderá la luz azul, representando una señal especial. Una vez que el LED azul se apague, la secuencia se reiniciará desde el principio.
Las luces se mantendrán encendidas tres segundos con el color rojo, dos segundos con el verde y un segundo con el azul. El ciclo continuará de forma ininterrumpida, similar al comportamiento de un semáforo real.
La conexión de los LEDs ya está definida en la placa del MentorBit, y podrás usar las variables que la librería proporciona para controlar cada uno de los colores.


controlar los diodos LED ubicados dentro de la placa:

la sentencia siguiente:
En nuestro ejemplo incluiremos la librería MentorBit, que facilita el uso de los componentes básicos de la
placa.
Objeto. Los Objetos, de manera resumida, definen la estructura de una plantilla que puede reutilizarse.
Para utilizar las funciones que vienen incluidas en el Objeto es necesario crear una copia o instancia del
mismo. Esto se consigue de la siguiente manera:
MentorBit miMentorBit;
Donde MentorBit es el nombre del objeto que incluimos con la librería y miMentorBit es la copia o instancia
que hemos creado y que utilizaremos para acceder a todas las funciones definidas.
referencia tanto al objeto o instancia de la librería, como a la funcionalidad específica que queremos
emplear en nuestro código o script. Esto se consigue de la siguiente manera:
empleando las siguientes referencias:
- miObjetoMentorBit.LED_ROJO
- miObjetoMentorBit.LED_VERDE
- miObjetoMentorBit.LED_AZUL
del pin donde se encuentre conectado como SALIDA u OUTPUT utilizando la siguiente función:
Donde pin es el número identificador del pin donde está conectado el LED y modo puede ser INPUT
(entrada) u OUTPUT (salida). Esto debe ir colocado en la función setup del programa.
conectado utilizando la siguiente función:
Donde pin es el número identificador del pin donde está conectado el LED y estado puede ser HIGH
(1 o Encendido) o LOW (0 o apagado).
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