Inicio de sesión, Menú principal y Herramientas

Inicio de sesión

 

Para usar Tinkercad es necesario iniciar sesión. Para ello podemos usar una cuenta de Autodesk, Google, Apple, Microsoft o Facebook:



También puedes usar Tinkercad uniéndote directamente a una clase, ingresando simplemente el código del profesor, lo cual permite iniciar sesión en el programa sin necesidad de contar con una cuenta personal.

Menú principal

 

Lo primero que nos encontramos cuando accedemos al programa es una pantalla con los siguientes elementos:

  • Menú lateral: Proporciona la información básica del usuario y el acceso a la configuración de la cuenta. Desde aquí, se pueden seleccionar tres herramientas disponibles: Diseños 3D, Circuitos y Bloques de código. Además, hay un apartado de aprendizaje que permite acceder a las lecciones completadas. Por último, se encuentran las colecciones, que permiten agrupar diseños, incluso si pertenecen a diferentes categorías.

  • Espacio de proyectos: En el espacio central de la pantalla podremos ver nuestros proyectos según el tipo de herramienta seleccionada: Diseños 3D, Circuitos, Bloques de código y Lecciones realizadas. Podemos tener una vista previa de cada proyecto, ver su nombre, acceder a él para modificarlo, ver la última fecha de modificación, acceder a sus propiedades, saber si lo tenemos configurado como público o privado, así como los “me gusta” y los comentarios de la comunidad hacía cada proyecto.



  • Menú superior: Desde el menú superior podemos acceder a las siguientes funciones:



  • Tinker: Donde puedes acceder a la creación de los Diseños 3D, Circuitos y Bloques de códigos.

  • Galería: Para acceder a los diseños públicos de la comunidad.

  • Proyectos: Para acceder a las explicaciones de como realizar algunos proyectos hechos por la comunidad.

  • Aulas: Para crear una clase si eres profesor

  • Recursos: Información útil para las personas que desean utilizar Tinkercad en el aula.

Herramientas de Tinkercad

 

Tal y como ya hemos adelantado, Tinkercad dispone de tres herramientas básicas para desarrollar tres tipos de proyectos muy distintos entre sí:

  • Diseño 3D: Esta herramienta nos permite crear modelos en 3D a través de la combinación de figuras. A pesar de su simpleza y facilidad de uso, resulta sorprendente lo complejos que pueden llegar a ser los diseños 3D realizados con Tinkercad. Esta herramienta nos permite exportar los diseños directamente en formato .STL, que es el tipo de archivo que necesitamos para configurar la impresión 3D del modelo a través de un software CAM para impresoras.



  • Circuitos: Esta herramienta permite crear y simular circuitos electrónicos, incluyendo la programación de microcontroladores como Arduino. Es útil para aprender conceptos básicos de electrónica sin necesidad de adquirir materiales reales y sin el riesgo de dañar componentes.

 


  • Bloques de código: Esta es la herramienta más reciente dentro de Tinkercad. Supone una nueva forma de diseño 3D mediante programación por código de bloques. Resulta muy interesante para trabajar lógica computacional a la vez se aprende conceptos de diseño. Útil para desarrollar animaciones 3D con el fin de por ejemplo mostrar el ensamblaje de un modelo.




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