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Actividad 3: Arquitectura lógica
Actividad 3

Arquitectura lógica
Para esta actividad, se plantea la creación de un diseño de circuito lógico propio.
El objetivo de esta actividad es, por tanto, aprender a conectar varias puertas lógicas entre sí, para formar circuitos básicos.
De esta manera, jugaremos con los interruptores situados con cada una de las puertas lógicas, observaremos las salidas generadas en función de las diferentes combinaciones de entradas que configuremos, conectaremos varias puertas entre sí, y elaboraremos una tabla de verdad para el resultado de la combinación de puertas propuesta.
Puedes elaborar el circuito que tú consideres, pero la propuesta que hacemos es la siguiente:
Pista 1
Recuerda que, para realizar esta actividad, debes definir antes qué entrada será "A" para ti, cuál será "B" y cuál será "C".
Puedes utilizar los interruptores anexos a las puertas AND, OR y demás, o apoyarte en los 6 interruptores lógicos que dispone la placa.
Puedes utilizar los interruptores anexos a las puertas AND, OR y demás, o apoyarte en los 6 interruptores lógicos que dispone la placa.
Pista 2
Recuerda que, dada la función que queremos representar con:

Tendremos que utilizar varias puertas lógicas, como son la puerta AND para la multiplicación, la puerta
NOT para negar los resultados y la puerta OR para la suma.
NOT para negar los resultados y la puerta OR para la suma.
Pista 3
Recuerda montar el circuito en el Entrenador, una vez hayas realizado un boceto de circuito como este:


Pista 4
Apunta las salidas en función de las entradas que vayas configurando.
Así, posteriormente podremos realizar la tabla de verdad. Por ejemplo:
Para la entrada A=1 y B=0 en la puerta AND, la salida es 0.
Para la entrada A=1 y B=1 en la puerta NOT, la salida es 0...
Así, posteriormente podremos realizar la tabla de verdad. Por ejemplo:
Para la entrada A=1 y B=0 en la puerta AND, la salida es 0.
Para la entrada A=1 y B=1 en la puerta NOT, la salida es 0...
Pista 5
Realiza la tabla de verdad para cada puerta lógica.
| Entrada A | Entrada B | Salida Y (Puerta AND) |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
Solución (Salida 1 - puerta AND)
Las tablas de verdad obtenidas para la salida de cada puerta son:
| Entrada A | Entrada B | Salida Y1 (Puerta AND) |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
Así, el montaje del circuito en este punto sería:


Solución (Salida 2 - puerta NOT)
La salida de la puerta AND, la pasaremos ahora por la puerta NOT, para conseguir esa multiplicación negada; la tabla de verdad obtenida será:
| Entrada A | Entrada B | Salida Y1 (AND) | Salida Y2 (NOT) |
| 0 | 0 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 0 |
El montaje del circuito en este punto sería:


Solución (Salida 3 - puerta OR)
Ahora bien, si combinamos el resultado de esta operación, junto con la entrada C mediante una puerta OR, el resultado final obtenido sería (dependiendo del valor de la entrada C):
Cuando la entrada C vale 0:
Por lo tanto, el circuito final que deberíamos obtener en el Entrenador sería:

Cuando la entrada C vale 0:
| Entrada A | Entrada B | Salida Y1 (AND) | Salida Y2 (NOT) | Entrada C (C=0) | Salida Y3 (OR) |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Cuando la entrada C vale 1:
| Entrada A | Entrada B | Salida Y1 (AND) | Salida Y2 (NOT) | Entrada C (C = 1) | Salida Y3 (OR) |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |

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