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- Fundamentos de Arduino
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Fundamentos de programación Arduino
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Introducción a la Programación de Arduino
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Configuración y descripción de mBlock
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Configuración del IDE Arduino
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Descripción del IDE Arduino
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Estructura de un programa
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Tipos de datos
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Sintaxis
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Principales funciones en Bloques
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Actividad 2
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Actividad 3
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Actividad 6
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Actividad 7
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Actividad 8
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Actividad 9
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Comunicación Serie
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Monitor Serial
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Recibir por Serie
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Actividad 11
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Arrays
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Actividad 12
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Librerías en Arduino IDE
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Cuestionario Fundamentos de programación Arduino10 xp
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Componentes de uso típico
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El Potenciómetro
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Actividad 13
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El Zumbador
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Actividad 14
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Actividad 15
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La Fotoresistencia
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Actividad 16
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El Transistor
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Motores DC
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Actividad 18
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Sensor de Temperatura Analógico
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Actividad 20
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El Servomotor
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Actividad 24
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Actividad 25
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Relés
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Actividad 26
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Cuestionario Componentes de uso típico10 xp
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- Proyecto final
- Cuestionario Final
Actividad 15
Actividad 15

Zumbador Pasivo
Ahora vamos a ver como programar un zumbador de tipo pasivo. Recordemos que a diferencia del activo, estos zumbadores no tienen oscilador integrado, por lo que deben ser alimentados con corriente alterna. El tono emitido por el zumbador vendrá dado por la frecuencia de la señal de alimentación, lo cual da a este tipo de zumbadores la gran ventaja de poder generar melodías.
Para esta actividad, realiza un código que permita producir una melodía. Para este tipo de programas es muy recomendable almacenar las notas musicales en constantes, relacionando cada nota a la frecuencia correspondiente, y definir las notas de una melodía concreta a través de un vector, así como los tiempos de las notas en un segundo vector.
Finalmente y de forma muy sencilla podemos recorrer ambos vectores con un contador (for), empleando las funciones ‘Tone()’ y ‘noTone()’ para generar los tonos de la melodía de forma directa. El circuito a utilizar puede ser cualquiera de los vistos para el zumbador activo.
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