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Fundamentos de programación Arduino
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Tipos de datos
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Actividad 2
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Actividad 6
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Actividad 8
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Actividad 9
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Monitor Serial
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Actividad 10
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Recibir por Serie
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Actividad 11
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Actividad 12
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Librerías en Arduino IDE
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Cuestionario Fundamentos de programación Arduino10 xp
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Componentes de uso típico
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El Potenciómetro
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Actividad 13
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Actividad 14
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Actividad 20
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El Servomotor
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Actividad 21
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Sensor de proximidad por ultrasonidos
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Actividad 22
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Displays 7 Segmentos
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Actividad 24
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Actividad 25
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Relés
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Actividad 26
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Cuestionario Componentes de uso típico10 xp
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- Proyecto final
- Cuestionario Final
Actividad 22
Actividad 22

Sensor de proximidad por Ultrasonidos
Para familiarizarnos con el sensor de ultrasonidos, su esquema de conexión y el algoritmo básico de su funcionamiento, vamos a realizar un programa sencillo. Por tanto, en este primer ejercicio el objetivo será programar un sensor de proximidad:
Seleccionar un objeto cualquiera con tamaño suficiente para ser detectable dentro del ángulo de visión del sensor. Si no ves nada a mano, la mano también te vale.
Utilizar una variable para almacenar la distancia de detección.
Si el objeto se encuentra dentro de la distancia de detección, se activará una alarma constante por medio de un zumbador, y a la vez se encenderá un LED rojo.
Si el objeto se encuentra fuera de la distancia de detección, la alarma dejará de sonar y se mantendrá encendido un LED verde.
Probaremos con diferentes distancias y comprobaremos si éstas son correctas o no.
El esquema electrónico del circuito es el siguiente:
Nota importante
Para este sensor puedes utilizar la librería en C/C++ HCSR04 ultrasonic sensor de gamegine.
Si estás utilizando programación en Bloques, tienes un bloque específico para el sensor en la categoría Sensor.

// (trig pin , echo pin)
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