- Portada
- Fundamentos de Arduino
- Alimentación de circuitos y dispositivos
- Electrónica básica
-
Fundamentos de programación Arduino
-
Introducción a la Programación de Arduino
-
Configuración y descripción de mBlock
-
Configuración del IDE Arduino
-
Descripción del IDE Arduino
-
Estructura de un programa
-
Tipos de datos
-
Operadores
-
Sintaxis
-
Principales funciones Arduino
-
Principales funciones en Bloques
-
Actividad 2
-
Actividad 3
-
Actividad 4
-
Actividad 5
-
Estructuras de control
-
Actividad 6
-
Actividad 7
-
Actividad 8
-
Actividad 9
-
Comunicación Serie
-
Monitor Serial
-
Actividad 10
-
Recibir por Serie
-
Actividad 11
-
Arrays
-
Actividad 12
-
Extensiones de mBlock
-
Librerías en Arduino IDE
-
Cuestionario Fundamentos de programación Arduino10 xp
-
-
Componentes de uso típico
-
El Potenciómetro
-
Actividad 13
-
El Zumbador
-
Actividad 14
-
Actividad 15
-
La Fotoresistencia
-
Actividad 16
-
El Transistor
-
Motores DC
-
Actividad 17
-
Puente en H
-
Actividad 18
-
Sensor de Temperatura Analógico
-
Actividad 19
-
Sensor de Temperatura Digital
-
Actividad 20
-
El Servomotor
-
Actividad 21
-
Sensor de proximidad por ultrasonidos
-
Actividad 22
-
Displays 7 Segmentos
-
Actividad 23
-
Actividad 24
-
Pantallas LCD
-
Actividad 25
-
Relés
-
Actividad 26
-
Cuestionario Componentes de uso típico10 xp
-
- Proyecto final
- Cuestionario Final
Actividad 25
Actividad 25

Ejercicio LCD
En este ejercicio se utilizará la pantalla LCD para hacer un menú muy simple y poder probar varias de las funciones que hay para programar las pantallas LCD. Se van a utilizar 3 pulsadores. El primero de ellos se va a utilizar para subir en el menú. El segundo pulsador se va a utilizar para bajar en el menú y el tercero para seleccionar una opción. A modo de ejemplo, se pueden considerar 4 posibles selecciones:
Mostrar hora
Mostrar nombre
Mostrar fecha
Mostrar numero favorito
Cada una de estas selecciones tiene que tener un valor ya predefinido en la programación.
El esquema de montaje se puede ver a continuación:
Nota importante
La programación de la pantalla LCD por I2C requiere de una librería específica para su uso. Puedes utilizar LiquidCrystal I2C de Frank de Brabander y la librería Wire que viene por defecto instalada en el Arduino IDE.

| Vistas | |
|---|---|
| 11 | Número de vistas |
| 11 | Vistas de miembros |
| 0 | Vistas públicas |
| Acciones | |
|---|---|
| 0 | Gustos |
| 0 | No me gusta |
| 0 | Comentarios |
Compartir por correo
Por favor iniciar sesión para compartir esto webpage por correo.