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Fundamentos de programación Arduino
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Introducción a la Programación de Arduino
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Recibir por Serie
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Actividad 12
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Librerías en Arduino IDE
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Cuestionario Fundamentos de programación Arduino10 xp
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Actividad 13
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Actividad 14
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Actividad 15
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Actividad 16
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Actividad 17
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Actividad 18
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Actividad 20
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El Servomotor
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Actividad 23
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Actividad 25
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Relés
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Actividad 26
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Cuestionario Componentes de uso típico10 xp
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- Proyecto final
- Cuestionario Final
Librerías en Arduino IDE
Librerías en Arduino IDE

Una librería de Arduino es un conjunto de código preescrito que facilita el uso de componentes específicos, sensores, dispositivos y otras funcionalidades dentro del entorno de desarrollo de Arduino. Las librerías contienen funciones y métodos que permiten a los desarrolladores interactuar con hardware de manera sencilla y eficiente, sin tener que escribir todo el código desde cero.
Para instalar una librería en Arduino IDE, vamos a la pestaña Sketch situada en la parte superior del entorno de programación y aquí accedemos a Include Library > Manage Libraries o Incluir biblioteca > Gestionar bibliotecas según el idioma que tengamos configurado en nuestro IDE de Arduino.

El gestor de bibliotecas, o librerías, se abrirá mostrando una lista de librerías disponibles (visualmente es diferente entre las versiones 1.8.X y las 2.X.X del IDE de Arduino, pero funcionan igual). Para instalar cualquiera de ellas, simplemente la localizamos ayudándonos del buscador y pinchamos en Instalar.

Una vez hecho esto, ya tendremos la librería instalada y podremos incluirla en nuestro programa, o sketch, seleccionándola del listado que aparece automáticamente en el menú donde encontramos anteriormente el Gestor de bibliotecas. Normalmente las librerías instaladas vienen acompañadas de ejemplos a los que podremos acceder desde la pestaña Archivo > Ejemplos.
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